¿Cómo jugar?
Reglas del Juego:
- Regla 1: Al empezar, el tablero está lleno de formas, casi todas triángulos, y todas son azules. ¡No te confíes, es solo el comienzo!
- Regla 2: A veces, varios triángulos se unen para formar piezas más grandes y complejas.
- Regla 3: Tu objetivo principal, como jugador, es ir cambiando el color de todas estas formas.
- Regla 4: ¡Ojo con esto! La regla de oro es que ninguna forma puede tener el mismo color que la que tiene justo al lado. ¡Es el error más común que he cometido!
- Regla 5: El nivel se acaba cuando has coloreado todo el tablero respetando esta regla. Tiene que quedar un patrón donde los vecinos siempre son diferentes.
- Regla 6: Observar bien antes de actuar es crucial. Muchas veces me he precipitado y he tenido que rehacer la mitad del nivel.
- Regla 7: Tómate tu tiempo. BlenD no es una carrera, es un ejercicio de lógica.
Controles:
- Acción: Solo tienes que tocar cualquier triángulo (o forma unida) para que cambie de color. Es así de sencillo.
- Acción: Mi consejo: antes de tocar a lo loco, mira bien qué colores tienen las formas de alrededor. Así evitarás tener que corregir errores continuamente.
Preguntas Frecuentes:
- P: ¿Qué pasa si me equivoco y dejo dos formas juntas del mismo color?
- P: ¿Hay más colores aparte del azul en los niveles más avanzados?
- P: ¿Tengo un tiempo o un número máximo de movimientos para pasar cada nivel?
- P: ¿Es fácil atascarse en los niveles superiores?
No te preocupes, el juego te lo avisará. Normalmente, las formas conflictivas parpadean o simplemente no te deja terminar el nivel. Solo tienes que volver a tocarlas para cambiar el color y arreglarlo.
Aunque al principio solo ves azul, a medida que avanzas, la cosa se complica y aparecen más colores. ¡Ahí es donde el juego se pone realmente interesante!
¡Para nada! En BlenD puedes tomarte todo el tiempo que necesites. No hay prisa ni límites de movimientos. La clave es pensar bien cada jugada.
Sí, puede pasar. A veces no ves la solución. Si te pasa, mi truco es dejar de mirar un rato o intentar empezar el patrón por otro lado del tablero.





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